WB · Boss du monde
Triumvirat
Guide des capacités du boss monde Triumvirat : placement, portails, jugement du tribunal et mécaniques de survie.
Résumé rapide
Le Triumvirat est un boss à mécaniques multiples. Il impose des déplacements précis, des objectifs de groupe et des ordres individuels à respecter rapidement.
- Rejoindre le bon centurion pendant En formation .
- Détruire les portails avec les sphères lumineuses pendant Deuxième légion .
- Éviter la colonne de Visages de mort .
- Respecter l'ordre du tribunal dès son apparition.
- Éviter les morts : les coraux renforcent le boss.
Capacités du Triumvirat
En formation
Invoque 3 centurions. Tous les adversaires reçoivent une marque aléatoire et doivent se diriger vers le centurion ayant la marque correspondante. Ils subissent des dégâts jusqu'à ce qu'ils atteignent leur centurion.
Deuxième légion
Une fois les commandants disparus, ils sont remplacés par des portails d'où émergent parfois des Visages de mort. Le boss est invulnérable tant qu'il reste au moins un portail. Pour détruire les portails, il faut leur apporter des sphères lumineuses qui apparaissent autour du boss.
Armée de visages de mort
Invoque une colonne de visages de mort qui marche à travers l'île. Les adversaires subissent des dégâts à leur contact.
Ombre de la bête
Invoque une bête qui crée une ombre composée de tous les adversaires d'une classe aléatoire. Ces adversaires finissent tous par subir des dégâts et le Triumvirat reçoit un bonus dépendant de la classe.
L'audience du tribunal est en cours !
Invoque un juge qui donne un ordre aléatoire à tous les adversaires. Ces ordres peuvent être ignorés à l'aide du décret judiciaire.
Récif sanglant
Une pousse de corail pousse à la place des adversaires tombés. Elle grandit progressivement et augmente les dégâts de toutes les attaques du Triumvirat.
Terreur du gouffre
Une terreur du gouffre personnelle est invoquée pour chaque adversaire. L'adversaire subit des dégâts lorsqu'il est touché. Utilisez l'amulette de témérité pour vous débarrasser d'une terreur du gouffre.
Bonus de classe : Ombre de la bête
Gardien
Reçoit un bouclier toutes les quelques secondes.
Chasseur
Augmente la vitesse d'attaque et inflige des dégâts autour d'une sélection d'adversaires.
Mage
Invoque plusieurs répliques de lui-même.
Ombre
Empoisonne tous les adversaires dans un rayon de 20 mètres.
Alchimiste
Réduit la guérison de tous les adversaires situés aux alentours.
Ordres du tribunal
- Isolement : dégâts toutes les 3 secondes aux adversaires n'ayant pas d'alliés dans un rayon de 3 mètres.
- Regroupement interdit : dégâts toutes les 3 secondes aux adversaires ayant des alliés dans un rayon de 3 mètres. Plus les alliés sont nombreux, plus les dégâts augmentent.
- Immobilité interdite : dégâts si l'adversaire reste immobile pendant 3 secondes.
Stratégie conseillée
- Marques : rejoindre rapidement son centurion.
- Portails : priorité absolue, car le boss reste invulnérable.
- Déplacements : garder de la place pour esquiver les visages de mort et les terreurs personnelles.
- Tribunal : lire l'ordre et adapter son placement en moins de 3 secondes.
- Morts : éviter les morts inutiles, chaque corail renforce les dégâts du Triumvirat.